PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

in1975 11.11.2016 08:12

Цитата:

(не забываем справа выставить версию прошивки 4.70 и отжать кнопку "Auto Fix")
Зачем нам фиксить патч? Это же только для CFW

in1975 добавил 11.11.2016 в 08:12
Цитата:

Сообщение от E2E41 (Сообщение 1106890)
я про изменение скрипта писал, и еще в ваших релизах присутствует DRMDIR с файликом PKG_DIGEST.DAT?

А что плохого в изменении скрипта? копирование происходит после конвертации, так что ничего страшного не происходит.
Нет, такого файла в релизах нет.

Nosferatu13fd 11.11.2016 12:44

Тааак то есть выходит пихаем на кастом приставку все игрули какие нам надо типа стенда и потом все это дело клонируем на официальную приставку с 4.81 и все запашет?? Если так то дело в шляпе)

in1975 11.11.2016 12:52

После шага 1:

1. копируем игру типа NPEB12345 и патч BLES12345 в папку TEST (можно все наконвентированные игры скопировать).
2. на PS3 CFW 4.81, копируем эти папки (игру и патч) в dev_hdd0/game..
3. Делаем ребилд датабазы (через системное меню CFW)
4. Игра должна появиться в меню cfw
5. Соединяем кабелем 2 приставки
6. на CFW, идем в Settings (настройки)> System Settings(системные)> Data Transfer Utitlity (утила копирования)> выбираем 1> say no (говорим нет)> say no (нет)> ждем передачи> enter (ввод)
7. на OFW тоже самое, но выбираем 2, ждем вопроса про форматирование, нажимаем да и да

robert007 11.11.2016 16:35

Ребята долго надо ждать пока резервная копия делается?

robert007 добавил 11.11.2016 в 16:35
Я жду уже 2 часа только 21% прошёл 😔

in1975 11.11.2016 16:38

Цитата:

Сообщение от robert007 (Сообщение 1106929)
Ребята долго надо ждать пока резервная копия делается?

robert007 добавил 11.11.2016 в 16:35
Я жду уже 2 часа только 21% прошёл 😔

Зависит от объема. И ты про какую резервную копию? про то что на пс3? если там нет ничего ценного, проще форматнуть винт на пс3

robert007 11.11.2016 16:44

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1106931)
Зависит от объема. И ты про какую резервную копию? про то что на пс3? если там нет ничего ценного, проще форматнуть винт на пс3

Не хотелось бы удалять мои достижения которые я прошёл

robert007 добавил 11.11.2016 в 16:44
Нужно будет каждый раз делать back up установке новой игры?

in1975 11.11.2016 16:46

in1975 добавил 11.11.2016 в 16:46
Цитата:

Сообщение от robert007 (Сообщение 1106932)
Не хотелось бы удалять мои достижения которые я прошёл

robert007 добавил 11.11.2016 в 16:44
Нужно будет каждый раз делать back up установке новой игры?

а ты думаешь после форматирования при восстановлении из бекапа они останутся?
Нет, надо 1 раз добавить в бекап все игры что хочешь, потом их воставливать, поскольку при новом бекапе все что было ранее удаляется.

robert007 11.11.2016 16:48

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1106934)
а ты думаешь после форматирования при восстановлении из бекапа они останутся?

даже не знаю я в этом деле чайник

robert007 добавил 11.11.2016 в 16:48
Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1106934)
in1975 добавил 11.11.2016 в 16:46


а ты думаешь после форматирования при восстановлении из бекапа они останутся?
Нет, надо 1 раз добавить в бекап все игры что хочешь, потом их воставливать, поскольку при новом бекапе все что было ранее удаляется.

Спасибо тебе за разъяснения

in1975 11.11.2016 16:49

ну как вариант, чтобы уменьшить размер бекапа, удали все ненужное средствами плойки.

З.ы. Жмите кнопку спасибо, не надо специально тут флудить :)

xayk 11.11.2016 18:03

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106920)
Они вас немного обманывают :D ладно раз уж иностранцы разчухали, то я ещё сильнее поднасру:D
Любой человек альтруист имеющий приставку с прошивкой не выше 4.70 может проделать тоже самое, причина не работы бекапа банальна, просто ликедат при востановлении бекапа не копируется, отсюда и лезет ошибка :D
Сейчас понесётся "залью игры за баночку пива, трубы горят" :lol:
Запомните любой даже тот кому вы эти игры заливая продадите:lol:
А ещё один момент, хитрилам толсто****м, которые будут бегать к кому-то заливать, а потом залитое перепродавать, думая что сохранив свой бэкап он потом на 4.8х востановится, ведь его сама консолька сохраняла, не прокатит, соня свой же бэкап востоновит ликвидируя едаты, так что запасайтесь винтами и не спейтесь, а то другие хитро****е думают, что можно отделаться алкоголем, не считайте себя алкашами и всё будет хорошо ;)

А с чего ты взял, что кто-то это хочет делать ради наживы? У меня три приставки в разных комнатах, одна досталась почти даром (не мог пройти мимо), но с официальной прошивкой. Естественно мне хочется запускать на ней современные игры, а не десятилетней давности. Кто будет платить за установку пиратских игр на официальную прошивку? Никто от бана в PSN при использовании пиратских игр этим методом не застрахован. Проще на авито купить диск.
Я не понимаю этих размышлений о наваривании денег на разных форумах, где затрагивалась данная тема. Покажите мне этих людей, кто готов за это деньги платить :dash:

p.s. Разве условие, что приставки должны быть с равными прошивками не нужно? Где-то упоминалось, что с 4.70 на 4.80 не передает. Поэтому и предлагался метод с 4.80.1 ребаг передать на 4.80 офв.

Nosferatu13fd 11.11.2016 19:12

Так ребята, все робит! Пихнул комбат блур и пес17 на прошитую, потом перенес данные на непрошивайку с 4.81 прошей и все запахало. Так что все пашет без танцев с бубном. :clapping:

Nosferatu13fd 11.11.2016 22:00

Прошивка на прошитой плойке тоже 4.81 и на непрошитой тоже официальная уже 4.81. Щас еще пробанул другие игры все на отлично. Но зараза долго....Но стоит того.

Ребята почему вдруг конвертер стал ругаться и чушь писать?? и сохраняет не в одну папку , а в корень диска и каша в файлах?? или я уже туплю так как вожусь с этой лабудой уже часов 6))))))

Nosferatu13fd 11.11.2016 22:12

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106962)
Nosferatu13fd, сколько стоит, какой эквивалент маржи?

СтОит или стоИт?)))))))))))))) О чем вопрос?)

Шапку темы стоит подредактить и добавить и запуск на прошивках 4.70+

ErikPshat 11.11.2016 23:19

Ну вы попробуйте. Нужно патч NPEB накатить прямо поверх BLES игры, соглашаясь на замену файлов.
Естесственно папка игры теперь должна принять имя патча NPEB.
Лицензию нужно подписать патчем. Внутри LIC.DAT прописываем название патча NPEB и шифруем в LIC.EDAT.

Не должна игра искать BLES, т.к. мы её обновили полностью и теперь она полностью должна стать PSN-овская NPEB.

krekx 11.11.2016 23:29

ErikPshat, Почти стать, у псновских нд, а не дг, вариант с одной папкой должен быть таким папка блес и в ней шифрованные данные диска, за тем накатывается апдейт, парам сфо правится до версии патча, почему нельзя обозвать папку нпеб, патч ебута будет именно к блес обращаться за файлами и валидностью, если игра будет в блес то всё пучком должно как бы быть до выхода следуещего патча, где если его поставить получим замену парамсфо и уже игра переместится в данные игры, а от туда уже не запустить её, рвём волосы на ж и бекапим бекапим и бекапим, вот почему не стоит делать в одну папку. А ну и да, папку необязательно нпеб обзывать, её можно хоть одной повторяющейся буквой обозвать, она не играет роли на работоспособности игры.

zerojo 11.11.2016 23:33

Visual C ++ в Visual Studio 2013 Windows 10
make_npdata вопрос закрыт
problem msvcr120.dll

ErikPshat 11.11.2016 23:46

krekx, я знаю, что название папки не имеет значения. Я просто говорю образно, чтобы понятнее было. Я напираю на то, что патч - это NPEB и мы должны привести всё к одному общему знаменателю, а именно к NPEB, чтобы игра была на самом деле обновлена, а не половина там, а половина там. Короче, я просто сижу сейчас пишу одно-кнопочный конвертер, поэтому мне нужно знать, каким образом сортируются патчи, если их несколько. Ну и стоит ли всё объединять в одну папку. Если вы уже так делали правильно и проверяли, тогда и спорить нечего, а если не проверяли и пытаетесь доказать, тогда не надо утверждать и доказывать.
Где же ты раньше был с такой светлой головой, когда прошивки с пандорами для PSP ковыряли?

Цитата:

Сообщение от zerojo (Сообщение 1106976)
Visual C ++ в Visual Studio 2013 Windows 10
make_npdata вопрос закрыт
problem msvcr120.dll

Ну так ведь LIC.DAT нормально шифруется и игры работают на 4.70. Может в 4.81 просто сменили метод шифрования. А исходный код есть src?

krekx 12.11.2016 00:08

ErikPshat, Я понимаю что ты хочешь сказать, но в псн ебуте прописана папка ФФФФФФФФ, а в дисковом апдейте прописана папка ААААААААА, вот из-за этого и не пашет, что бы нам поменять папку а на папку ф в дисковом апдейте, это надо переподписать ебут, но перепаковка приводит к краху....
Оригинальные значения подписывания сони[*] Metadata Section Headers:
Idx Offset Size Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
000 00000A80 00A83D63 02 00 [YES] 00 [YES] 06 07 [YES]
001 00A8C280 00036645 02 01 [YES] 08 [YES] 0E 0F [YES]
002 00AC28C8 00000000 02 02 [YES] 10 [YES] 16 17 [NO ]
003 00AC28C8 00000000 02 03 [YES] 18 [YES] 1E 1F [NO ]
004 00AC28C8 00000000 02 04 [YES] 20 [YES] 26 27 [NO ]
005 00AC28C8 00002BD6 03 1C [YES] 28 [NO ] -- -- [NO ]
006 00AC55C8 00000780 01 03 [YES] 2E [NO ] -- -- [NO ]

изменения ромоделов[*] Metadata Section Headers:
Idx Offset Size Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
000 00000B80 00A83D61 02 00 [YES] 00 [YES] 06 07 [YES]
001 00A848F0 00036645 02 01 [YES] 08 [YES] 0E 0F [YES]
002 00ABAF40 00000000 02 02 [YES] 10 [YES] 16 17 [NO ]
003 00ABAF40 00000000 02 03 [YES] 18 [YES] 1E 1F [NO ]
004 00ABAF40 00000000 02 04 [YES] 20 [YES] 26 27 [NO ]
005 00ABAF40 00000015 02 05 [YES] 28 [YES] 2E 2F [YES]
006 00ABAF60 00000024 02 06 [YES] 30 [YES] 36 37 [YES]
007 00ABAF90 00000027 02 07 [YES] 38 [YES] 3E 3F [YES]
008 00ABAFC0 00000780 01 09 [YES] 40 [NO ] -- -- [NO ]

сони[*] SCE Version:
Header Type 0x00000001
Present [TRUE]
Size 0x00000030
unknown_3 0x00000000

ромоделы[*] SCE Version:
Header Type 0x00000001
Present [FALSE]
Size 0x00000010
unknown_3 0x00000000

сони[*] Section Infos:
Idx Offset Size Compressed unk0 unk1 Encrypted
000 00000A80 00A83D63 [YES] 00000000 00000000 [YES]
001 00A8C280 00036645 [YES] 00000000 00000000 [YES]
002 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
003 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
004 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
005 00000000 00000208 [NO ] 00000000 00000000 [NO ]
006 00000000 00000028 [NO ] 00000000 00000000 [NO ]
007 00000000 00000040 [NO ] 00000000 00000000 [NO ]

ромоделы[*] Section Infos:
Idx Offset Size Compressed unk0 unk1 Encrypted
000 00000B80 00A83D61 [YES] 00000000 00000000 [YES]
001 00A848F0 00036645 [YES] 00000000 00000000 [YES]
002 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
003 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
004 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES]
005 00ABAF40 00000015 [YES] 00000000 00000000 [NO ]
006 00ABAF60 00000024 [YES] 00000000 00000000 [NO ]
007 00ABAF90 00000027 [YES] 00000000 00000000 [NO ]

krekx добавил 12.11.2016 в 00:05
ErikPshat, Патч ставится друг на дружку, некоторые патчи затирают перезаписывают полностью все данные, некоторые просто несут небольшие изменения.

krekx добавил 12.11.2016 в 00:08
ErikPshat, где где, а хз где я был, я уже два года назад запускал игры с внутреннего хдд при помощи эмулятора, но мне самому в голову не пришел такой изврат, как взять и шифрануть и дать ликдату фри значение, бывает, яж не гений :D

ErikPshat 12.11.2016 00:18

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106978)
в псн ебуте прописана папка ФФФФФФФФ, а в дисковом апдейте прописана папка ААААААААА, вот из-за этого и не пашет, что бы нам поменять папку а на папку ф в дисковом апдейте, это надо переподписать ебут, но перепаковка приводит к краху....

А почему ты думаешь, что нужно обязательно переподписывать и как-то менять папки.
Разве при обновлении они между собой не уживутся в одной папке рядышком?
Когда надо EBOOT будет обращатьcя к FFFFFFFF а когда надо к AAAAAAAA.

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106978)
Патч ставится друг на дружку, некоторые патчи затирают перезаписывают полностью все данные, некоторые просто несут небольшие изменения.

Ничего подобного. Каждый патч содержит только те файлы, которые исправляли и дописывали код каких-то конкретных файлов. их может быть в патче пару штук. Следующий патч может нести глобальные изменения и там может быть переписано десятки или сотни файлов. А последующий патч снова может содержать исправление, как других файлов, которые ещё никогда не правили, так и ранее исправленные. Поэтому и разнятся размеры и набор файлов.

Если я в папку Виндус залью файлы от Линукса, то от этого же Винда не перестанет работать. Или если в Винде выпустили обновление каких-то файлов, то мы же не будем их хранить в соседней папке, увеличивая тем самым в 2 раза размер Винды. Мы попросту перезапишем новые файлы поверх старых. То же самое происходило на PSP и сейчас на PS Vita.

Так же происходит на PS3, если игра конечно цифровая с PSN и на неё выпускается патч. Тогда ведь этот патч не кладётся в отдельную папку, а просто обновляются с перезаписью старые файлы.

vampir015 12.11.2016 00:18

Ребят, может всем заинтересованным лицам в этой теме сплотиться и клепать эти бэкапы да делиться с друг другом?
Мне вот может кто то помочь и сделать "lbp goty edition"? а то что то не получается, на нескольких сайтах вычитал, что должна на всех OFW прошивках идти!
У меня прошивочка 4.78, если что)
Был бы благодарен, если бы мне помогли с LBP)

krekx 12.11.2016 00:23

ErikPshat, Уживутся, но тогда будет две папки FFFFFFFFFF и ААААААААААА, но ты ведь хочешь чтобы была одна папка FFFFFFFFFFF и не было папки AAAAAAAAAA, и при этом всё работало. Значение DG и шифрование должно стоять у папки FFFFFFFFFF иначе на HD не будет обращения к филик, а без фрилик ебут папки ААААААА работать не будет. Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.

Ну да есть глобальные патчи, которые вычёркивают предыдущие, есть те что добавляют или переписывают отдельную часть, я вроде бы это не отрицал.

ErikPshat 12.11.2016 00:45

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106978)
я уже два года назад запускал игры с внутреннего хдд при помощи эмулятора

Ну сейчас же 2016-ый год, значит я уже 6 лет назад выворачивал наизнанку Пандору 5.00 М33, которой восстанавливается прошивка PSP, а ещё двумя годами раньше делал Пандору 3.80. И где-то тогда в 2010 подписывал, не просто кастомной подписью Дарк Алекса, а официальной подписью Sony любые файлы прошивки, kernel и user. И сам добывал ключи ко всем прошивкам. Ну и конечно игры UMD как делать нефиг подписать для офф-прошивок.


Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106978)
Оригинальные значения подписывания сони[*] Metadata Section Headers:
Idx Offset Size Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
000 00000A80 00A83D63 02 00 [YES] 00 [YES] 06 07 [YES]
001 00A8C280 00036645 02 01 [YES] 08 [YES] 0E 0F [YES]
002 00AC28C8 00000000 02 02 [YES] 10 [YES] 16 17 [NO ]
003 00AC28C8 00000000 02 03 [YES] 18 [YES] 1E 1F [NO ]
004 00AC28C8 00000000 02 04 [YES] 20 [YES] 26 27 [NO ]
005 00AC28C8 00002BD6 03 1C [YES] 28 [NO ] -- -- [NO ]
006 00AC55C8 00000780 01 03 [YES] 2E [NO ] -- -- [NO ]

А вот про эти циферки мне вообще не надо трясти перед носом :D
Это мы проходили в 2012-ом году: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1055207 (посмотри после прогрузки страницы на спойлеры в следующем сообщении. Я то думаю, откуда такие знакомые числа, у меня-то память на 16-ричные цифры хорошая.

Это я тебе не для того, чтобы попонтоваться, а просто слушаю твои объяснения насчёт неподписанных патчей и ещё подряд бреда в каждом предложении, что просто как-то сложно с тобой спорить. Хотя, у тебя иногда бывают умные мысли. Я сейчас кое-что понял :) а именно то, что я забыл, что NPUB/NPEB - это же не на самом деле такие патчи, а тут же tukil такой метод нам предложил, что нужно переименовывать патчи BLUS/BLES, как NPUB, после чего я что-то криво подумал насчёт регионов и предложил конкретизировать не все игры подряд в NPUB, а для EU делать NPEB, после чего in1975 дописал батник.

rhish777 12.11.2016 00:47

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106984)
ErikPshat, Уживутся, но тогда будет две папки FFFFFFFFFF и ААААААААААА, но ты ведь хочешь чтобы была одна папка FFFFFFFFFFF и не было папки AAAAAAAAAA, и при этом всё работало. Значение DG и шифрование должно стоять у папки FFFFFFFFFF иначе на HD не будет обращения к филик, а без фрилик ебут папки ААААААА работать не будет. Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.

Ну да есть глобальные патчи, которые вычёркивают предыдущие, есть те что добавляют или переписывают отдельную часть, я вроде бы это не отрицал.

Игра Disgaea 4 как раз тот вариант о котором вы спорите. Она - если залить патч на дисковую версию станет меньше по размеру.

ErikPshat 12.11.2016 00:48

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106984)
Так же работают между собой и одинаковые версии патчей европы и юса, на некоторых играх это нужно применять было иначе не работало, только не помню чей именно фрилик должен был быть.

Ну это можно было не рассказывать. Это и так ясно, что разрабы не все такие шизонутые, чтобы для каждого региона всё на корню менять, поэтому многие игры работают с разными регионами патчей.

rhish777 12.11.2016 00:56

Все же надо попробовать, закинуть патч на дисковую версию и указать папку игры при конвертировании ту, что указана в патче и диске игры. То есть не NPEB, a BLES. Но тогда придется все вместе криптовать со брошенным патчем. Вроде должно же работать.

krekx 12.11.2016 00:58

ErikPshat, что ты имел ввиду под неподписанными патчами я так и не понял. Ну я же человек и мне свойственно где-то ошибаться :D

krekx добавил 12.11.2016 в 00:58
rhish777, попробуй, зашифруй, может и заработает, только вот смысл?

rhish777 12.11.2016 01:02

krekx добавил 12.11.2016 в 00:58
rhish777, попробуй, зашифруй, может и заработает, только вот смысл?

А вдруг из одной папки запустится на OFW 4.81

krekx 12.11.2016 01:07

Кстати есть занятная штука правда бесполезная, в ретеил пкг есть строчка назначения какую папку создать в которую потом всё распаковывается, в хекс редакторе эту папку можно задать самому и он туда поставится. В ебут так папку менять уже низя :D

krekx добавил 12.11.2016 в 01:07
rhish777, если используется лик, то нет, соня его не пропустит.

ErikPshat 12.11.2016 02:35

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106990)
ErikPshat, что ты имел ввиду под неподписанными патчами я так и не понял. Ну я же человек и мне свойственно где-то ошибаться :D

krekx добавил 12.11.2016 в 00:58
rhish777, попробуй, зашифруй, может и заработает, только вот смысл?

Я хотел сказать, что они так же подписаны. если ты сверху видишь ELF, то это не значит, что это не подписанный файл. Пролистай дальше и увидишь подписанный код во всех файлах патча. Если ты имеешь в виду про публичные типа ключи, то это другое, там user-NP-ключи игровые.

Конечно заработает, если всё правильно учесть. Сони же подписывает и у неё тоже работает :)
А польза какая - да та же самая из-за чего шапка в теме. Любой сможет скачать папку и накатить себе. Хотя мы тут не для того, чтобы в игрушки играть. Для нас важное не играть, а заставить работать, вот в чём самый интерес.


rupor 12.11.2016 03:54

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1106969)
по делу UP4382-NPUB31483_00-TTJODLC01ZOMBIES это можно писать хоть в каждом едате, это роли не играет

Не получится у тебя это прописывать в каждом edat. EP9000-%NAME%_00-0000000000000001, части выделенные синим действительно не важны, а вот переменная NAME всегда должна быть ровна имени папки с игрой, иначе будет ошибка запуска.
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1106974)
Внутри LIC.DAT прописываем название патча NPEB и шифруем в LIC.EDAT.
Не должна игра искать BLES, т.к. мы её обновили полностью и теперь она полностью должна стать PSN-овская NPEB.

И будет также ошибка запуска. Потому что думать "игра стала вроде как PSN версией" можем только мы,
но вот EBOOT.BIN так не думает. Не забывайте, что патч мы берем от дисковой версии и при проверке LIC.EDAT EBOOT ищет именно код диска игры. И если код не совпадает получаем ошибку.
Это все проверенно.

Теперь по сливанию папок игры и патча.
Делать это конечно можно, НО если вы назовете папку по типу BLYYXXXXX, то обновить такую игру вы не сможете (как и писал krekx) + не все игры хотят так запускаться (ошибка 80025930 или 80025933, точно не помню). Назвав же NPYYXXXXX в большинстве случаев, вам не даст запустить игру EBOOT.BIN, в нем могут быть жестко прописаны пути к папке с патчем, а т.к. ее рядом нет => ошибка или вылет в меню.
И это тоже все проверено.)
На данный момент комбинация [Папка с игрой]+[Папка с патчем] более выгодна, т.к. в любом случае игра запустится + при таком раскладе патчи можно устанавливать из pkg прямо на консоли.

P.S.: такое чувство что один я проверял все это когда только метод появился, ну вы че блин :D

ErikPshat 12.11.2016 04:06

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1106997)
Не получится у тебя это прописывать в каждом edat. EP9000-%NAME%_00-0000000000000001, части выделенные синим действительно не важны, а вот переменная NAME всегда должна быть ровна имени папки с игрой, иначе будет ошибка запуска.

А у нас-то параметр %NAME% берётся из имени патча. Вернее патч-то по настоящему называется например BLES12345, а вроде приказано было называть папку, как NPEG12345 - вот от этого фейкового имени папки и берётся параметр %NAME%. Так что это нужно исправлять.

in1975 12.11.2016 04:29

Я не понимаю, чего вы спорите? ну 2 папки, вместо 1. Это меняет суть? Работает на 4.70, а как, не сильно важно.

От того что вы сделаете 1 папку суть не изменится - lic.edat при восстановлении бекапа не скопируется на плойку, а значит игра работать не будет на 4.81.

ErikPshat 12.11.2016 04:39

in1975, 1 папка - в 1,5 раза меньше места.
Две папки - в одной игра, а во второй та же игра, только обновлённая.

Я вот смотрю щас "Tiny Troopers Joint Ops ODE.iso" (1,04 Гб), а патч (438 Мб), получается почти 1,5 Гб.
А при обновлении так и осталось бы 1,04 Гб, ну чуть больше бы стало.

Про 4.81 мы же здесь не говорим, тема-то про 4.70.

rupor 12.11.2016 05:03

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1106998)
А у нас-то параметр %NAME% берётся из имени патча. Вернее патч-то по настоящему называется например BLES12345, а вроде приказано было называть папку, как NPEG12345 - вот от этого фейкового имени папки и берётся параметр %NAME%.

Если вы о работе скрипта, то там все правильно. Раньше мы руками вводили значение переменной NPEB12345 или NPUB12345, сейчас за нас это делает скрипт, изменяя BLUS12345 на NPUB12345 и подставляя это в %NAME%. Так что ни чего исправлять не нужно.

in1975 12.11.2016 05:17

про 4.81
я подумал, а ведь можно вместо прошитой плойки, программным методом, заюзать комп? (Комп в виде сервера выдает себя за плойку...)

krekx 12.11.2016 09:28

ErikPshat, Другими словами eboot от диск патча нужно заставить думать, что он псн игра, без манипуляций над самим eboot у нас это не получится как не крути.

krekx добавил 12.11.2016 в 09:28
in1975, Знаешь почему в играх появился дополнительный вид защиты в виде ликдат?

in1975 12.11.2016 09:30

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1107004)
krekx добавил 12.11.2016 в 09:28
in1975, Знаешь почему в играх появился дополнительный вид защиты с ликдат?

нет, расскажи :)

krekx 12.11.2016 09:35

in1975, потому что как только плойку взломали, начали передавать игры через сеть с плойки на плойку, эти игры сейчас себе пользователи 4.8х через бекап могут залить, с ликдат уже игры не работали, так же в псн продавались игры где официально было написано для работы этой игры вам необходимо иметь диск с кодом ХХХХХХХХХ..... думаю немного погодя они прикроют фтп :D

krekx 12.11.2016 10:11

in1975, диск нужен был для старта, это своего рода была защита

in1975 12.11.2016 10:14

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1107009)
in1975, диск нужен был для старта, это своего рода была защита

я понимаю что защита. Нафига тогда покупать в псн, если можно купить просто диск? диск то в любом случае покупать придется


Текущее время: 02:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.